Zavřít reklamu

Třetí vývojářská betaverze systému iOS 13 skrývá mnoho nových vychytávek. Jednou z nich je automatická korekce očního kontaktu. Druhá strana pak má dojem, že se jí díváte přímo do očí.

Když si nyní s někým voláte přes FaceTime, velmi často druhá strana vidí, jak máte sklopené oči. To je dáno tím, že kamerky nejsou přímo v displeji, nýbrž na horní hraně nad ním. Apple však v iOS 13 přichází s netradičním řešením, kde je v hlavní roli nový ARKit 3.

Systém nyní upravuje ve skutečném čase obrazová data. Ačkoli tedy máte sklopené oči, iOS 13 vás zobrazuje, jako kdybyste se dívali druhému člověku přímo do očí. Na sociálních sítích už se objevilo několik vývojářů, kteří novou funkci otestovali.

Jedním z nich byl například i Will Sigmon, který poskytl zcela zřetelné fotografie. Na levé fotce je standardní situace při FaceTime na iOS 12, pravá fotka pak ukazuje automatickou opravu skrze ARKit v iOS 13.

iOS 13 dokáže opravit oční kontakt při FaceTime

Funkce využívá ARKit 3, nebude dostupná pro iPhone X

Mike Rundle, který byl v roli volaného, je z výsledku nadšený. Navíc je to jedna z funkcí, kterou předpovídal už v roce 2017. Ostatně celý jeho seznam předpovědí je zajímavý:

  • iPhone bude schopen detekovat 3D objekty ve svém okolí za pomocí průběžného skenování prostoru
  • Sledování pohybu očí, díky kterému je software schopen předvídat pohyb a díky kterému je možné uživatelské rozhraní systému ovládat pohybem očí (Apple v roce 2017 zakoupil firmu SensoMotoric Instruments, která je považována za lídra v této oblasti)
  • Biometrické a zdravotní údaje získané skenováním obličeje (jaký má dotyčný puls a podobně)
  • Pokročilá úprava obrazu, která například při FaceTime zajistí přímý oční kontakt (což se nyní stalo)
  • Strojové učení postupně dovolí iPhonu počítat objekty (počet osob v místnosti, počet tužek na stole, kolik triček mám v šatníku…)
  • Okamžité měření předmětů, bez nutnosti používat AR pravítko (jak vysoká je zeď, …)

Mezitím Dave Schukin potvrdil, že iOS 13 používá ke korekci očního kontaktu ARKit. Při pomalejším přehrávání totiž lze zachytit, jak se brýle najednou pokřiví před tím, než jsou nasazeny na oči.

Vývojář Aaron Brager pak dodává, že systém používá speciální API, které je dostupné pouze v ARKit 3 a omezuje se pouze na nejnovější modely iPhone XS / XS Max a iPhone XR. Starší iPhone X daná rozhraní nepodporuje a funkce na něm nebude dostupná.

Zdroj: 9to5Mac

.