Zavřít reklamu

Bruce Daniels byl nejenom manažerem týmu odpovědného za software pro počítač Lisa. Intenzivně podporoval také projekt Mac, byl autorem textového editoru, s jehož pomocí „Team Mac“ napsal na Lise svůj kód, a dokonce v tomto týmu dočasně působil jako programátor. I po svém odchodu do týmu Lisa přišel své kolegy občas navštívit. Jednoho dne jim přinesl opravdu zajímavou novinu.

Šlo o zbrusu novou hru, jejímž autorem byl Steve Capps. Program nesl název Alice a Daniels ho okamžitě spustil na jednom z přítomných počítačů Lisa. Obrazovka nejprve zčernala a po několika sekundách se na ní objevila trojrozměrná šachovnice s tradičně rozmístěnými bílými figurami. Jedna z figur náhle začala poskakovat ve vzduchu, obkreslovat pomalé oblouky a zvětšovat se spolu s tím, jak se přibližovala. Během chvilky se na šachovnici postupně vyrovnaly všechny figury a čekaly na to, až hráč zahájí hru. Program nesl název Alice podle známé dívčí postavy z knih Lewise Carolla, která se objevila na obrazovce zády k hráči, který musel ovládat Alenčiny pohyby po šachovnici.

V horní části obrazovky se objevovalo skóre vyvedené velkým, ozdobným fontem v gotickém stylu. Celá hra byla podle vzpomínek Andyho Hertzfelda rychlá, svižná, zábavná a neotřelá. V Applu se velice rychle shodli na tom, že je potřeba dostat „Alenku“ na Mac co možná nejdříve. Tým se domluvil na tom, že po Danielsovi pošle Stevu Cappsovi jeden z prototypů Macu. Herztfeld doprovodil Danielse zpět do budovy, kde sídlil Lisa tým, a kde se osobně setkal s Cappsem. Ten ho ujistil, že přizpůsobení „Alenky“ Macu nebude trvat dlouho.

O dva dny později Capps skutečně přišel s disketou obsahující hru ve verzi pro Mac. Hertzfeld vzpomíná na to, že na Macu Alice běžela dokonce lépe, než na Lise, protože rychlejší procesor Macu umožňoval hladší animace. Netrvalo dlouho a všichni členové týmu strávili hrou celé hodiny. Hertzfeld v této souvislosti vzpomíná zejména na Joannu Hoffman, která s oblibou na konci dne navštěvovala softwarovou sekci a pustila se do hraní Alice.

Na Steva Jobse udělala Alice velký dojem, on sám ji ale příliš často nehrál. Když si ale uvědomil, kolik programátorských dovedností se za hrou skrývá, okamžitě rozkázal, aby byl Capps převelen do týmu Mac. To ale vzhledem k pracím, které probíhaly na Lise, bylo možné až v lednu roku 1983.

Capps se prakticky okamžitě stal klíčovým členem Mac týmu. S jeho pomocí se pracovní skupině podařilo dokončit nástroje Toolbox a Finder, nezapomínali ale ani na hru Alice, kterou obohatili o nové funkce. Jednou z nich bylo například skryté menu s názvem Cheshire Cat („Kočka Šklíba“), které uživatelům umožňovala upravit některá nastavení.

Na podzim roku 1983 začal Capps uvažovat o způsobu, jakým dostat „Alenku“ na trh. Jednou z možností bylo vydání prostřednictvím společnosti Electronic Arts, Steve Jobs ale trval na tom, že si hru vydá Apple sám. Hra nakonec vyšla – ovšem pod názvem „Through The Looking Glass“, opět odkazujícím na Carollovo dílo  – v opravdu hezkém balení, které připomínalo starodávnou knihu. Její obálka dokonce skrývala logo punkové kapely Dead Kennedys, která byla Cappeho oblíbená. Kromě hry uživatelé získali také nový  font nebo program na tvorbu bludišť.

Apple nicméně v té době nechtěl propagovat hru pro Mac, a proto si Alice nakonec nezískala ani zdaleka tak široké publikum, jaké si zasloužila.

Macintosh 128 Angled

Zdroj: Folklore.org

.