Zavřít reklamu

Kdo by neznal Photoshop. S nejznámějším grafickým programem pracují začínající grafici, ale také největší světová studia. Tento obrazový editor se stal synonymem jak pro tvorbu nejrůznějších grafických výtvorů, tak pro úpravu fotografií. Velkou zásluhu na jeho úspěchu mají nejen vestavěné funkce, ale také uživatelská přívětivost. Věděli jste, že Adobe zaměstnává hned dva pracovníky na pozici Photoshop Experience Designer?

Tim Riot a Matthew Bice – jediní dva experience designéři Photoshopu.

Není zrovna lehký úkol vysvětlit, co takový Experience Designer dělá. Konverzace probíhá většinou takto:

„Znáš Photoshop?“
„Jo.“
„Jsem Photoshop Experience Designer.“
„Takže ty jsi designér a používáš Photoshop?“
„Ne, pracuju pro Adobe a zajišťuji uživatelskou přívětivost Photoshopu.“
„Hustý! Photoshop je boží! Takže co to vlastně děláš?“

Photoshop používá denně nespočet lidí k velmi rozličným účelům – může se jednat o pozadí ve filmech, vytváření surreálných světů, návrhy dechberoucích plakátů, tvorbu další skvělé webové stránky nebo aplikace, či jen kreslení pro radost. Ať už provádíte s tímto programem cokoli, každá z jeho součástí je ve vás nějakým způsobem zakořeněna a má svůj smysl. Pro mnoho lidí je práce s Photoshopem stejná dovednost jako hraní na hudební nástroj nebo jízda na kole. Zvykli si na způsoby, kterými dělají věci, aniž by o nich museli dále přemýšlet. Avšak i přes automatizované činnosti se toho v našem vědomí děje více než dost. Výběr nástrojů a vykonávání komplexních činností probíhá hladce bez přerušování. Plynulé a svižné ovládání je naprosto nutné pro pohodlné používání aplikace. Pokud je v některé její části toto narušeno, musí zasáhnout experience designer a nedostatek napravit.

Pro ty, kteří začnou používat Photoshop úplně poprvé, může být jeho rozmanitost doslova zastrašující. Budování porozumění nástrojům, které potřebujeme pro naše výtvory, chce nějaký čas a úsilí. Bude-li proces učení se co nejvíce přímočarý, tím dříve se uživatel může skutečně soustředit na své představy ve své hlavně a bude je moci bez přemýšlení přeměnit do skutečné podoby. Zapomenut na uživatelské rozhraní a vnořit se do vlastní tvorby je to, čeho se experience designéři snaží dosáhnout. Nové nápady však musí brát ohled na již zažité zvyky uživatelů, jinak by se mohly dostat do konfliktu s jejich požadavky.

V každém okamžiku se pracuje na dvou verzích Photoshopu. Jeden reflektuje na současné požadavky a druhý na možné budoucí. Oba stále musí brát v potaz historii celého Photoshopu a jeho předchozích verzí. Může se zdát naprosto zřejmé, že by mělo byt opraveno toto, a že tamto by se mělo chovat zase takhle. Avšak za každým sledem akcí, za každou ikonkou se skrývá množství důvodu, proč dělají to, co dělají. To ale neznamená, že by měl Photoshop zůstat stále ve stejném stavu. Někdy je potřeba narušit pevně ustanovená paradigmata, aby se bylo možné posunout opět kupředu. Zažili jsme mnoho nocí plných vypjatých diskuzí. Množství úsilí a péče, se kterým náš tým pracuje, je naprosto úžasné. Každý z týmu, nejen designéři, nesmírně ovlivňují zkušenost s používáním programu Photoshop. Holistický přístup k designu je jedním z nejužitečnějších aspektů při práci v týmu Photoshopu.

Než jsme začali tvořit Photoshop CS6, museli jsme nejprve porozumět potřebám, touhám ale i důvodům k nespokojenosti. Procházeli jsme diskuzní fóra, četli recenze, navštívili produkční studia (například TBWAChiatDay, Warner Brothers, Pixar), promluvili si s lidmi v jejich domovech či jejich studiích, a také jsme se dívali přes ramena naším dobrovolníkům při jejich snažení při zkoušení starých a nových workflow. Za druhé jsme nepřetržitě komunikovali s vývojářskými a produktovými týmy, se kterými jsme dumali nad vylepšeními a požadavky zákazníků, zkoumali současné chování, vyvíjeli nové funkce, tvořili roadmapy, a jinak spolupracovali na dalších záležitostech. Vše jste mohli vidět a ještě uvidíte v Photoshopu.

Z poznatků sesbíraných z našich výzkumů jsme začali věnovat pozornost nástroji ořezu (crop). Uživatelské rozhraní bylo modernizováno a zaměřeno na plátno (canvas). Editování jsme upravili na nedestruktivní, které je více benevolentní k omylům uživatele. Zjednodušil se také výběr oblíbených ořezů, včetně zlatého poměru. Přidali jsme užitečné klávesové zkratky pro svižnější práci. Každou z implementovaných změn jsme nesčetněkrát testovali. Dále jsme mimo jiné výrazně vylepšili nástroje pro práci s vektory.

Věřte, nevěřte – Matthew Bice byl jediným experience designerem hned několika verzí Photoshopu. Čeho byl sám Matthew schopen dosáhnout, se nedá popsat jinak než jako zázrak. Za zmínku stojí nové funkce jako tmavé uživatelské prostředí, nový crop, blur galerie a vylepšení videa. Všechno zvládl s bravurou naprosto sám. Jelikož je Photoshop tak velký pojem a důležitý produkt, byl druhý designer naprostou nutností. V dubnu 2011 se k týmu připojil Tim Riot, který vytvořil most mezi designem a vývojářským týmem. Tim se zaměřil primárně na vektorové nástroje, vrstvy a konzistenci UI. I když mají Matthew i Tim každý své zaměření, úzce spolupracují na nových věcech, se kterými se možná setkáme v příštích verzích Photoshopu.

Zdroj: blog.adobe.com
.