Zavřít reklamu

Dlouhé roky byla součástí jablečných počítačů zajímavá funkce s názvem Boot Camp. S její pomocí si jablíčkáři mohli na své zařízení nainstalovat operační systém Windows, který fungoval po boku původního macOS. Následně přepínání mezi systémy bylo poměrně jednoduché – jednoduše stačilo při zapnutí počítače zvolit, jaký systém chcete nabootovat. Bohužel tuto vychytávku na dnešních strojích už delší dobu nenajdeme.

S přechodem od procesorů Intel na vlastní řešení Apple Silicon přišla poměrně zásadní změna architektury. Apple namísto globálně rozšířené architektury x86, kterou využívají přední výrobci jako Intel či AMD, vsadil na takzvaný ARM, čímž na první dobrou všechny překvapil. ARMové čipy jsou totiž typické pro mobilní telefony a podobná zařízení, jelikož nabízejí relativně dostatečný výkon při nízké spotřebě. Použitím odlišné architektury se však gigant ochudil o možnost využití Boot Campu, a to i přesto, že Windows pro ARM existuje, tak jeho použití blokuje dohoda Microsoftu s Qualcommem. To však nyní nechme stranou. Naopak se pojďme zaměřit na 3 důvody, proč jablíčkáři vůbec chtějí mít možnost instalace Windows na Mac.

Dostupnost aplikací

Za vůbec nejzásadnější a nejdůležitější bod, který je prioritou číslo jedna pro drtivou většinu uživatelů toužících po možnosti instalace Windows na Mac, je jednoduchá dostupnost aplikací. Mnoho lidí totiž v rámci své práci či studia potřebují pracovat s aplikacemi, které nemusí být úplně dostupné pro operační systém macOS. Pokud ale jsou, pak to ještě nic neznamená. Není totiž vůbec žádnou výjimkou, když aplikace pro Macy strádá řadu zásadních funkcí, případně trpí na kriticky špatnou optimalizaci, což z ní dělá nepoužitelného společníka.

Právě v tomto ohledu jasně dominuje Windows. V praxi se však není vůbec čemu divit. Určitě totiž nesmíme zapomínat na to, že právě Windows je celosvětově nejrozšířenějším operačním systémem, který v tomto ohledu jednoznačně dominuje. Podle dat portálu Statista v únoru 2022 Windows zaujímal 71,78% podíl, zatímco se Apple na druhém místě musí spokojit s podílem ve výši 16,26 %. Zbytek je rozdělen mezi ještě méně populární systémy jako Chrome OS či linuxové distribuce. Z tohoto tedy jasně vyplývá onen zásadní bod. Pokud chtějí vývojáři přijít s desktopovou aplikací a dostat ji k největšímu počtu uživatelů, pak je více než jasné, že se zaměří primárně na Windows. Výjimkou mohou být akorát nástroje využívající jablečný ekosystém či ty, které exkluzivně cílí na jablíčkáře. Skvělým příkladem mohou být custom programy pro specifické účely, ale zařadit bychom zde mohli například i oblíbený a rozšířený Excel. Ten je ve Windows o něco schopnější.

Hraní videoher

Gaming a Macy nejdou dohromady. Přesně to se ví již několik let. Tento bod částečně souvisí s již zmiňovanou statistikou popisující tržní podíl systému macOS, který se zkrátka a prostě nachází až na pomyslné druhé koleji. Pokud vás trápí zmiňovaný bod v podobě nedostupnosti aplikací, pak nezoufejte. Ještě hůř jsou na tom totiž hráči. Zatímco základní programy jsou pro macOS již léta k dispozici, s ohledem na videohry je to jedna velká bída. Macy totiž dlouhé roky nedisponovaly potřebným výpočetním výkonem pro hraní videoher, a pokud ano, pak se jednalo o poměrně drahá a profesionální zařízení, jejichž uživatelé neměli na hry úplně pomyšlení.

Na druhou stranu by šlo namítat, že s přechodem na vlastní čipy Apple Silicon mají Macy výkonu na rozdávání. Ačkoliv je tohle tvrzení v jistém směru pravdivé a Macy se skutečně dočkaly podstatného navýšení výkonu, zejména tedy v případě základních modelů, stále jsou tady další komplikace, kvůli nimž herní vydavatelé kompletně ignorují jablečnou platformu. Problém lze spatřit v použití odlišné architektury ARM, případně také v limitacím ze strany grafického API. Apple totiž v tomto směru protlačuje vlastní API Metal. Pokud by tedy vývojáři chtěli použít něco jiného, mají zkrátka a jednoduše smůlu. Bohužel ve finále to pak odnesou samotní jablíčkáři se zájmem o hraní videoher. Z tohoto důvodu dříve mnoho uživatelů instalovalo Windows prostřednictvím Boot Campu, díky čemuž se mohli ponořit do hraní her, které jinak nejsou dostupné pro systém macOS.

Vývoj & testování multiplatformních aplikací

Poslední bod se pak týká vývojářů, kteří se věnují vývoji takzvaným multiplatformních aplikací – respektive tedy softwaru, který dokáže běžet na více platformách. Takovíto lidé pak samozřejmě potřebují řešení otestovat a případně zjistit, zdali jejich výtvor netrpí na určité chyby, případně na jakých systémech se vyskytují a podobně. V tomto ohledu je na místě mít k dispozici možnost pro rychlé přepínání mezi systémy. Samozřejmě větší týmy na to mají přímo zaměstnance, kdy někteří pracují v rámci Windows, jiní na macOS či jiném systému. Pokud se ale jedná o jednotlivce či menší tým, který nemá po ruce dvě zařízení, pak si musí poradit nějak jinak. Odpovědí může být právě Boot Camp. U něho je ale jedna menší překážka – pro přepnutí mezi systémy je nutné vypnout zařízení a následně jej znovu nabootovat. Komfortnější je proto proces virtualizace.

.