Zavřít reklamu

Macy si s přechodem od procesorů Intel na čipy Apple Silicon výrazně polepšily. Konkértně se totiž dočkaly většího výkonu a nižší energetické náročnosti. Není se proto čemu divit, že si nové modely dokázaly získat takovou popularitu, zejména tedy ty základní, které vynikají především v poměru cena/výkon. Se zmiňovaným nárůstem výkonu se také otevřela poměrně zajímavá diskuze o gamingu na Macích. Dříve totiž Macy disponovaly integrovanými grafickými procesory, které jsou dostačující nanejvýš na běžnou kancelářskou práci. Z tohoto důvodu se o nějakém hraní šlo bavit až v případě strojů za vyšší desítky tisíc korun.

Gaming byl proto absolutně mimo realitu – skupina jablíčkářů je už tak, ve srovnání s Windows, podstatně menší. Navíc je nutné vzít v potaz, že jen minimum uživatelů vůbec disponovalo dostatečně výkonným zařízením. Přechod na Apple Silicon by však mohl reprezentovat onu dlouho očekávanou změnu, na kterou hráči-jablíčkáři roky čekají. Nyní se k celé situaci navíc vyjádřili přední představitelé Applu, respektive Tim Millet, viceprezident pro platformní architektury a hardwarové technologie, a Bob Borchers, který zastává roli viceprezidenta pro celosvětový produktový marketing.

Současný stav gamingu

Nejprve si ale pojďme říct, v jakém stavu se vlastně nyní gaming nachází. Od představení prvních počítačů s čipem Apple Silicon uběhly již více než 2 roky, což je na poli technologií dostatečně dlouhá doba. Jak už jsme navíc zmínili výše, Apple Silicon se nejprve jevil jako spása – přinesl totiž potřebný výkon i na základní modely a propůjčil jim tak schopnost se hravě vypořádat s nejrůznějšími hrami. Vypadalo to poměrně jednoduše. Applu měl svou část práce prakticky hotovou, zatímco na tahu byli samotní herní vývojáři, kteří museli optimalizovat své hry pro novou architekturu. Nic takového se ale prakticky nestalo. Optimalizace se dočkalo pouze pár her.

S trochou nadsázky by šlo říct, že s ohledem na gaming na Macích nejsme ani o krok dál, než jsme byli při samotném představení konceptu Apple Silicon. Určitou formu posunu vpřed cupertinský gigant sliboval při představení operačního systému macOS 13 Ventura (2022). Součástí systému je totiž aktualizované grafické API Metal 3, které má podstatně lépe pracovat s grafickými zdroji a postarat se tak především o bezchybné a svižné vykreslování videoher. Důležitou roli v tomto hraje i funkce MetalFX zajišťující upscaling obrazu. Ruku v ruce s Metal 3 se plné optimalizace pro Apple Silicon, s použitím tohoto API, dočkala oblíbená hra Resident Evil Village. Právě s tímto oznámením to vypadalo, že se začíná blýskat na lepší časy. Na jablečné počítače totiž konečně zamířil AAA titul, který původně vyšel na konzolích Playstation 5 a Xbox Series X|S.

mpv-shot0832

S gamingem nemá jasno ani Apple

Jak už jsme zmínili výše, aktuálně se k otázkách gamingu na Macích vyjádřily i dvě špičky jablečné společnosti. Bohužel ale pro fanoušky, jejich odpovědi příliš nepotěší, ba právě naopak. Tim Millet a Bob Borchers se totiž zúčastnili rozhovoru u technologického portálu TechCrunch, kde došlo i na videohry a přístup Applu. Cupertinský gigant v tomto ohledu zaujal poměrně jasný postoj a příliš informací nesdělil. Poukázal akorát na rostoucí výkon nových počítačů s Apple Silicon a vyzdvihl příchod grafického API Metal 3, které otevírá řadu nových možností pro vývojáře. Nemalou část také věnoval dostupným nástrojům. Vývojáři mají podle jejich slov po ruce spoustu možností pro snadný port hry pro Apple Silicon. Tedy alespoň na papíře.

V tomto směru se proto nabízí zcela zásadní otázka. Pokud je optimalizace skutečně tak jednoduchá, jak je možné, že jsme se doposud dočkali pouze zanedbatelného množství optimalizovaných titulů? Z řady AAA her by šlo vyjmenovat nanejvýš World of Warcraft či již zmiňovaný Resident Evil Village. Přepracování pro platformu Apple Silicon se nedočkala například ani League of Legends, což je mimochodem jedna z nejhranějších her současnosti. Jednoduché to není ani s ohledem na grafické API Metal 3. Na jednu stranu posun jeho možností dokáže skutečně potěšit a nelze vyvrátit, že jde o poměrně schopné rozhraní. Má to však i svou stinnou stránku. Metal je totiž exkluzivním grafickým API pro jablečné operační systémy, což způsobuje poměrně zásadní problém pro vývojáře, kteří tak mají pouze jedinou možnost.

Na tahu jsou vývojáři

Od příchodu Apple Silicon to tedy vypadá, že jsou na takzvaně na tahu herní vývojáři. Ostatně jak už jsme zmínili výše, dostupný hardware již máme k dispozici, nyní už jen stačí hry optimalizovat a dát jim tak plnou podporu pro jablečnou platformu. To se ale neděje. Na druhou stranu se na to lze dívat i z trošku opačné strany. Videoherní průmysl zažívá své nejlepší časy a výrazně se rozrůstá. Právě proto je zvláštní, že jej Apple takovýmto způsobem přehlíží, než aby do něj naopak investoval. Na to vsadil například Microsoft. Ten nejen že má pod palcem vlastní konzole Xbox, ale během posledních let skoupil několik herních studií, díky čemuž získal přístup k množství oblíbených AAA her. Ty se proto staly součástí modelu předplatného PC/Xbox Game Pass. Hráč si za menší poplatek odemkne přístup ke stovkám plnohodnotných videoher.

ovladace pro xbox a playstation

Apple naopak spravuje pouze svou službu Apple Arcade, která se s možnostmi od Microsoftu nemůže vůbec nijak srovnávat. Na druhou stranu má podstatně odlišné zaměření. Cupertinský gigant se službou cílí zejména na multiplatformní hraní – bez jakýchkoliv omezení lze přepínat mezi Apple zařízeními a hrát přímo na nich, ať už se jedná o iPhone, iPad, Apple TV či Mac. Při pohledu na Microsoft si proto jablíčkáři kladou otázku, zdali jsou v tomto ohledu na vině skutečně vývojáři. Pokud by Apple do videoherního průmyslu investoval a dokázal pod svá křídla dostat zajímavé AAA tituly, podobně jako jeho spolupráce s japonským vývojářem Capcom, který proto přinesl Resident Evil Village pro macOS (Apple Silicon), teoreticky by tím dokázal nastartovat zbrusu novou éru gamingu na Macích. Zde se ale vracíme k problému, že tábor jablíčkářů je podstatně menší. Kdo má zájem hrát hry, je s největší pravděpodobností již uživatel PC (Windows) či videoherní konzole.

.