Zavřít reklamu

Jedním z hlavních taháků nového operačního systému iOS 11 je podpora aplikací, které využívají augmentovanou (rozšířenou) realitu. Kolem této novinky je v posledních měsících poměrně rušno. A to zejména proto, jelikož se jedná o prvek, který se Apple opravdu snaží protlačit mezi uživatele. Tim Cook se na adresu AR vyjadřuje snad všude, kam zavítá. Zatím je celá technologie relativně v plenkách, postupem času by se však měly objevovat čím dál zajímavější a propracovanější aplikace. Co se oblíbenosti využití týče, v případě AR aplikací zatím vládnou hry.

Pokud se podíváme na všechny dostupné AR aplikace v App Store, 35% z nich tvoří hry. Následují praktické aplikace (kde je ARKit využívaný například pro různá měření, projekce apod.). 11% ARKit aplikací je zaměřeno na zábavu a multimédia, 7% je výukových, 6% se zaměřuje na fotografie a video a 5% patří do segmentu Lifestyle (kde se nachází například velmi oblíbená AR aplikace IKEA Place, která však stále není dostupná v ČR).

Pokud se podíváme na žebříček nejvíce vydělávajících AR aplikací, na čtyřech z pěti prvních míst jsou hry. Hry obecně stojí za zhruba 53% všech stažení AR aplikací a vygenerovaly 63% celkových příjmů z celého AR App segmentu. Popularita AR her byla očekávaná vzhledem k tomu, že to jsou právě hry, které patřily mezi nejpopulárnější aplikace i předtím. Zajímavá je ovšem úroveň popularity nástrojů pro měření, jako je například AR MeasureKit. Uživatelé si tyto aplikace často chválí a jsou překvapeni z toho, jak skvěle v praxi fungují. Je asi jen otázkou času, než se stanou AR aplikace ještě populárnější a uživatelé (a zároveň i vývojáři) odhalí potenciál, který se v nich skrývá.

Zdroj: Macrumors

.