Když vývojáři z Blizzard Entertainment vydali v roce 1998 strategii StarCraft, pravděpodobně sami netušili, že právě přepisují herní historii. V době, kdy žánru vládly tituly těžící z fantasy, působil sci-fi svět plný mariňáků a slizkých mimozemšťanů jako naprosté zjevení. Ačkoli rýpalové o této hře zprvu hovořili jako o „Warcraftu z vesmíru“, rychle změnili názor. Starcraft totiž přinesl revoluční herní mechaniky, které navždy změnily vnímání kompetitivního hraní.
K nesmrtelnosti StarCraftu napomohla skvělá vyváženost tří naprosto rozdílných frakcí. V té době ostatní strategie nabízely víceméně totožné jednotky jen v jiném grafickém kabátku. Blizzard ovšem přinesl zcela unikátní herní styly. Zemití lidští Terrani spoléhali na defenzivní bunkry a drtivou palebnou sílu obléhacích tanků. Zergové naproti tomu představovali hmyzí noční můru, která své protivníky přečíslila rychlostí a neúprosnými masovými útoky. Vše pak doplňovali Protossové, což byla tajemná a technologicky vyspělá rasa, jejíž elitní bojovníci sice stáli obrovské množství surovin, ale v bitvě hravě vydali za desítky nepřátel.
StarCraft si hráče nepodmanil jen inovativním multiplayerem přes Battle.net, ale také strhující příběhovou kampaní. Temná vesmírná sága plná zrady (hrdinství Jima Raynora či tragického osudu Sarah Kerriganové) patří k vrcholu videoherní historie. Skutečné šílenství se ovšem rozpoutalo v Jižní Koreji, kde se hra společně se svým datadiskem Brood War stala doslova národním sportem. Televizní stanice vysílaly zápasy v přímém přenosu a ti nejlepší hráči se stali národními celebritami. Ačkoli jsem vždy dával a vždy budu dávat přednost Warcraftu, Starcraft byl skvělý. Hráli jste jej?